2008年03月03日
0803:こういち(プランナー)
いったれいやーーー!!
Q1.自分はどんな人?
和歌山生まれの岐阜育ちという田舎モノ。大学時代「神」と呼ばれた「ヒキ」だけは今も健在。(あと何年持つかなぁ~)熱くなりやすく、80%感情で動いています。
趣味はパチスロ・麻雀・車です。(おっさん臭いね)学生の頃、多くの時間をこれらに費やしました。
車はトレノとRX-7(決してミーハーではない)に乗ってました。
しかし東京に来る際、泣く泣く手放したことを今でも後悔しまくってます。
大学時代はボランティアサークルに所属。新入生の不安(一人暮らし・講義・サークル等)を解消する冊子やイベントを企画立案していました。
そこで企画する楽しさを知り、情報学科で得た知識も活かせる「プランナー」という仕事をやってます。

Q2.今のマイブームはなんですか?
会社に入って教えてもらったポーカーですかね。
初めはあんまりおもしろくなかったのですが、はまり出すと奥の深いゲームなんですよ!
ルールは「テキサスホールデム」や「オマハ」と呼ばれるもので、日本ではあまり馴染みの無いゲームなのですが、ラスベガス等のカジノではこれが主流です。(って言ってもラスベガス行ったことないんだけどね)部署にこういったゲーム好きな人たちが多いので、毎週のように夜会が開かれています。
Q3.今までにハマったゲームは?
ゲームはもちろん大好きなので、挙げればキリが無いのですが、「バイオハザード」はめっちゃやりこみました。クリア後の隠し特典を全て入手した後もひたすらやってました。
あと、「桃鉄シリーズ」は大学時代向かうところ敵無しでした。(かかってこい!)
メダルゲームでは「お祈り大明神」ですね。学生時代に紐を一心不乱に揺すっていました。(将来、自分の上司が「お祈り大明神」を作った人になるなんて、この頃全く想像してませんでした。)
Q4.セガを知ったきっかけは?
CMかな?ゲームが好きだったので最初に知ったきっかけは思い出せませんが、メガドライブやゲームギアは幼い時にめちゃくちゃやったのを覚えています。
タイトルのときの「セェ~ガァ~~」という男の人の声が印象深い会社だと思ってました。
Q5.セガに入社を決めた理由は?なぜセガなのか?
就職活動は、興味のある職種を10個選び、各職種で自分が一番好きな企業を1社ずつ選んで受けるといったものでした。ゲーム関係はアーケードとコンシューマに分けて就職活動したので、セガと某ゲームメーカーを受けました。他にも、パチスロ・車・営業・SE・イベント関係等、幅広くいろんな企業を見させて頂き、内定も何社かもらいました。
この会社に決めた理由は、面接の時に「大学時代何して遊んでたの?」と聞かれ、ありのままの自分(主にパチスロと麻雀)を出せたのがセガだったので、この会社を選びました。
Q6.いまの職種はどんな仕事?
アイデア出し(どのようなゲームがあったらおもしろいか)から始まり、企画書の作成(ゲームの内容が他人に伝わるように書類にまとめる)、仕様書の作成(企画書では足りない細かなルールや作業を詳しく説明する書類)、デバッグ作業など、プログラマーやデザイナーといったメンバーがスムーズに仕事をしやすい環境を作っていく仕事です。
Q7.いま進行中のプロジェクトは?
今現在は、メダルゲームのデバッグ作業と、将来お披露目されるかもしれない(されないかもしれない)プロジェクトのアイデア出しを行っています。企画という職業なので、アイデアを考えている時が一番楽しいのですが、「予算」や「実現性」といった学生時代考えもしなかった壁にぶつかりながら悪戦苦闘の毎日を過ごしています。プレイヤーに「めっちゃおもろいなぁーこのゲーム」と言ってもらえるゲームを作れるよう、日々新しいアイデア考えています。
Q8.仕事で失敗したことなどありますか?
まだ入社して間もないので、とんでもない失敗というのは無いのですが、国語力が足りないので、文章をまとめることが下手で上司から「お前の企画書解りにくいなー!」と、何回も言われています。
最近ようやく成長し、初めて上司から「だいぶマシになってきたなー。」と、お褒めの言葉(褒めてないか)を頂ける位になりました。
Q9.今後の目標は?
大きな目標ですが、「誰もが知っているメダルゲーム」を開発していきたいです。残念なことに、メダルゲームというジャンルは他のゲームと比べて、まだまだ認知度が低いです。自分のプレイが、目に見えるもの(メダル)として返ってくる喜びを多くの人に伝え、「ゲームといえばメダルゲームの○○!!」といったタイトルを作っていきたいです。
Q10.メカトロってどんなとこ?
他の部署と違い、メカトロは企画・プログラマー・デザイナー・サウンド・電気・機械設計という人たちがいるので、1つの部署で筐体を完成させることができます。よって1つの製品に対して職種を超えて意見が言い易い環境だと思います。
また、いろんな職種の方がいるので様々な知識を吸収でき、自分を成長させることのできる場所だと思います。
最近だと、自分が考えた新しい企画にどうしても必要なメカがあったのですが、それが実現可能かどうかを機械設計の先輩に相談した際に、専門的な事を噛み砕いて新人の私に対して分かりやすいように説明して下さいました。いろんな考え方を学ぶことは企画にとって重要なので、メカトロ研は宝の山だと感じています。
Q11.後輩へのメッセージをどうぞ!
暗いニュースばかりが飛び交う世の中を、「遊び」を通じて明るくしていきたいと感じているあなた!「笑い」を作れるのは芸人だけではないんですよ!人に「笑顔」を与えられる仕事って、ステキなことじゃないですか?
(急募:麻雀のメンツ求む)
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