Stuff Column

2008年07月10日

0807:sho-ji(プログラマー)

やっぱりゲームが好き!


Q1.自分はどんな人?


入社2年目のまだまだ駆け出し途中のプログラマーです。
3度の飯と同じくらいゲーム好きで、同じゲームを4本買ってしまうほど、です。(笑)
また熱しやすい性格なので、ハマるとそれ一色になることが多々あります。(うどんにはまったときは一週間、夜はなべやきうどんでした。)


Q2.今のマイブームはなんですか?


「beatmaniaⅡDX」という音ゲーです。それまでアクションゲームは苦手と(勝手に)思い込んでいた私に
新境地を開かせてくれたゲームです。
音に合わせてボタンを叩くという単純明快なルールですが、「片手プレイ」といったような自分ルールで数倍にも難しく、面白くなるゲームです。
また、「できない」が「できる」になる喜びを味わえるゲームです。目標曲をクリアしたときの喜びはとても大きいです!!
タイピングに自信がある人にぜひオススメしたいゲームです。


Q3.今までにハマったゲームは?


・「カエルのために鐘が鳴る(GB)」
→アクションRPGです。主人公が水の中に入るとカエルになり、虫は食べられるし、高いジャンプができ、また蛇になると狭い場所に入れたり、といったわかりやすい内容で何周も遊びました。ネーミングセンス(ミルフィール王国、ティラミス姫etc)も抜群でした!

・「ロマンシングサガ3(SFC)」
→主人公変更システムや、ミニゲームが充実していて、何度も遊びました。技を閃きで覚えるというシステムも面白かったです。その中でも「株の買収」は楽しすぎます!このゲームはBGMも大好きで、サントラを何度も聴きました。

・「東方シリーズ(PC)」
→いわゆる弾幕シューティングです。弾を避ける事だけをひたすら考えて行動します。玉は綺麗な螺旋を描き、見ているだけでも美しいですが、プレイヤーにとっては厳しいです。これは敵との戦いというより自分との戦いです。何度も挑戦していますが、やっとイージーレベルをクリアできる腕前までになりました。

Q4.セガを知ったきっかけは?

子供の頃、友達がゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を持っていて、作っているメーカーってどこだろう?と興味を持ったのが知るきっかけでした。 ソフトとハード、両方を作っているということに当時はすごく驚きました。 その頃から「セガ=ソニック」というイメージがずっとありました。

ゲームギア

ソニック(C)SEGA

Q5.セガに入社を決めた理由は?なぜセガなのか?

ゲーム作りをしたいという希望を持っていたので、就職活動はゲーム業界を中心に受けました。 アーケードゲームは、「大きな筐体」「さまざまな入力デバイス」といった特徴がありますが、それらを一から作るという点に魅力を感じていました。 それをいろんな形で提案している会社がセガだったからです。

Q6.いまの職種はどんな仕事?

プログラマーとして、あるゲームのサテライト(お客様が座る席)の画面部分に携わっています。 お客様が直接触る部分ですし、とてもやりがいがあります。

Q7.今後の目標は?

今は先輩の下で教わりながら製作をしているので、早く一人前になれるよう日々一歩一歩精進しなければと思っています。

Q8.今後やってみたい仕事は?

今後は、今作っている描画部分についてもっとできることを増やしたいというのがありますが、 自分も一プレイヤーとして、「ここはこうしたらもっとよいなあ」、といったように、内容について言及し、それをプログラムで落としこめるようになりたいなと思います。

Q9.メカトロの気に入っているとこは?

いろんな人がいる部署だなと感じます。 ルーツが違う人たちがたくさん集まるといろんな考えが集まるので、こういったところから面白いゲームが生まれるのだなと思います。

Q10.後輩へのメッセージをどうぞ!

ゲーム会社ってどんなところなんだろう?と不安だったり、想像がつかないと思う人も多いかもしれませんが、端的に言うと、一つのゲームが生まれるまで、みんなが一生懸命試行錯誤しながら作り上げている、そんな場所です。 恐れずにドアを叩いてきてくれたらなと思います。

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